2013 - 26 ans
Ce quʼil faut:
- un poteau
(Diamètre 6 cm; Longueur: 2 mètres) tuteur pour arbre dans une grande
surface de bricolage ou jardinage. Attention, ces
tuteurs ne sont pas fait pour être jolis et sont souvent fissurés. Bien choisir
un poteau non
fendu.
- une scie
- Un
marqueur noir ou un pyrograveur
- Du papier
à poncer
Pratique: Découper le Mölkky (le bâton à lancer) et les
quilles selon les côtes suivantes
Le Mölkky : 22,5 cm
Les 12 quilles : 9,5 cm, 15 cm, 45 °
What you need:
- a post (Diametre 6 cm; Length: 2 metres). The pole can be bought in a DIY shop. Careful, these posts are sometimes cracked so make sure to buy one that is not split.
- a saw
- a marker pen
- sand paper
In practice: Cut the Mölkky (the stick you through) and the skittles according to these measures:
The Mölkky: 22,5 cm
The 12 skittles: 9,5cm, 15 cm, 45°
La règle du jeu du Mölkky
Le principe du jeu est de faire tomber des quilles en bois à l’aide
d’un lanceur appelé Mölkky. Les quilles sont marquées de 1 à 12. La première
équipe arrivant à totaliser exactement 50 points gagne la partie.
Au début d'une partie, les quilles sont placées à 3-4 mètres des
joueurs. Lorsqu'une quille a été abattue, on la relève juste là où elle se
trouve, sans la soulever. C'est ainsi qu'au cours de la partie, les quilles s'éparpillent
et s'éloignent.
Placement des quilles :
Marquer des points :
Pour abattre les quilles, les joueurs lancent le mölkky. Il y a deux
façons de marquer des points :
- si un joueur fait tomber une seule quille, il gagne autant de points
que le nombre inscrit dessus ;
- si un joueur fait tomber plusieurs quilles, il gagne autant de
points que de quilles abattues.
Exemple : un joueur vise la
quille n°12 et la fait tomber seule : il marque 12 points.
S'il fait tomber la n°12 et la
n°4, il ne marque que 2 points.
Attention : une quille n'est considérée comme abattue que si elle est
tombée ENTIÈREMENT et ne repose sur aucune autre. Le gagnant est celui qui
arrive à totaliser exactement 50 points. Si un joueur dépasse ce score, il
retombe à 25.
Élimination :
Tout joueur qui commet trois fautes (un lancer au cours duquel aucun
point n'est marqué, ou un mordu sur la ligne de lancement) est éliminé. Bien
entendu, si tous les joueurs sont éliminés avant que quiconque atteigne 50
points, le dernier en jeu a gagné.